---
title: "e-Games: Saiba o porquê do sucesso e de ser considerado um esporte"
description: É uma febre! Times, profissionais no ramo, transmissões ao vivo e campeonatos são poucos dos muitos motivos que fazem os e-Games serem considerados esportes.
---

[Notícias e Opiniões de Esportes ](https://blog.esportudo.com)

# [e-Games: Saiba o porquê do sucesso e de ser considerado um esporte](https://blog.esportudo.com/e-games-saiba-o-porque-do-sucesso-e-de-ser-considerado-um-esporte)

 Written by [Isadora Travagin](https://blog.esportudo.com/author/isadora-travagin) | 3/mar/2017 21:00:00

Crédito foto: Divulgação / Site Host Geek

Os esportes eletrônicos – ou [eSports](https://blog.esportudo.com/league-of-legends-psg-entra-para-o-mercado-bilionario-de-esports) - se tornaram uma febre mundial, e temos certeza que você já ouviu falar ou até mesmo já jogou alguns deles: League of Legends (LoL), Dota 2, Counter Strike Global Offensive, Call of Duty, Pro Evolution Soccer (PES), FIFA, Starcraft 2, Overwatch...

Bom, não se sabe ao certo quando começou, mas é considerado uma [modalidade](https://blog.esportudo.com/jogos-olimpicos-rio-2016-ingressos-modalidades) competitiva oficialmente na Coréia do Sul desde 2000. O termo eSports é recente – foi adicionado ao dicionário inglês Dictionary.com no dia 06 de maio de 2015 como: “torneios competitivos de vídeo games, especialmente entre jogadores profissionais”.

É legal ressaltar que, por mais que muitas pessoas não os considerem esportes, os joguinhos já possuem uma parte específica nos principais sites e blogs do assunto: SporTV, EI, ESPN, BandSports, FOX Sports e, claro, nosso [Esportudo](https://blog.esportudo.com/inscreva-se). Aqui você deve estar se perguntando: por que um jogo de vídeo game ou computador é considerado esporte - e um sucesso - se não usa o corpo?

Crédito foto: Divulgação / Riot

Então, resolvemos separar alguns [motivos](https://blog.esportudo.com/10-motivos-para-idolatrar-peyton-manning) do porquê disso: possuem times e torcidas; existem campeonatos nacionais e internacionais com premiações – as grandes finais ocorrem em estádios de futebol; há transmissões ao vivo dos jogos com direito a narrador (quem escuta de fora até pensa que é um jogo de futebol); como todo campeonato, há profissionais remunerados no ramo que possuem suas responsabilidades (treinos diários, preparador físico e psicológico, entrevistas coletivas...); há ídolos; algumas partidas chegam a durar horas....

E não para por aqui! A [NBA](https://blog.esportudo.com/10-figurinhas-brilhantes-da-temporada-regular-da-nba) chegou a perder em números de audiência para o Mundial de LoL: o recorde de audiência na história da NBA foi 31 milhões de espectadores no mundo, enquanto a final do Mundial de LoL em 2016 entre as equipes coreanas SK Telecom T1 (tricampeões mundiais) e Samsgung Galaxy (SSG) no Staples Center (Los Angeles, EUA) foi assistido por 43 milhões de pessoas – 7 milhões a mais que no ano anterior.

E, claro que as competições geram [dinheiro](https://blog.esportudo.com/a-dona-do-dinheiro-entenda-como-a-crefisa-ajudou-a-reerguer-palmeiras). De acordo com o site SuperData Research, em 2015 o mercado de eSports gerou uma receita de U$612 milhões. O prêmio de 2016, além do Troféu do Invocador, foi de U$2 milhões! Muita atenção para o U$, de dólar.

David Stern, ex-diretor da NBA até afirmou: *“Claro que é esporte. Enchem [arenas](https://blog.esportudo.com/rio-2016-veja-como-estao-as-arenas-e-quais-esportes-receberao), estádios, tem toda uma rede construída em cima deles e tem um mercado robusto de times que precisam ser desenvolvidos”.* 

Crédito foto: Divulgação / Site oficial do torneio

A nova modalidade esportiva chegou a competir ao decorrer da [Olimpíada](https://blog.esportudo.com/confira-esportes-que-serao-novidades-nas-olimpiadas-toquio-2020) de 2016, na cidade maravilhosa, mas não foi ligada ao evento oficial e acabou acontecendo separada. A competição “Rio de Janeiro eGames Showcase 2016”, acompanhada pelo site [http://www.egames.org/](http://www.egames.org/), possuiu Ally do eTeam Canadá como vencedor (medalha de ouro), Larry Lurr do eTeam EUA com prata e MKLeo do eTeam México com bronze.

Os jogadores já são considerados atletas nos EUA e o comitê americano também reconhece [LoL](https://blog.esportudo.com/confira-aqui-tudo-o-que-aconteceu-na-semana-do-cblol) como uma modalidade olímpica – assim como na Coréia. Devido ao reconhecimento americano, parece que a Riot (dona do League of Legends) está perto de realizar um grande objetivo: a produtora vêm lutando desde 2013 para que seu produto tenha participação na Olimpíada de 2020, em Tóquio, no Japão.

Caso você queira mais informações sobre as datas das principais competições - como a CBLoL - deste ano, você pode conferir no site da SporTV:  [http://sportv.globo.com/site/games/noticia/2017/01/calendario-dos-e-sports-veja-datas-das-principais-competicoes-de-2017.html](http://sportv.globo.com/site/games/noticia/2017/01/calendario-dos-e-sports-veja-datas-das-principais-competicoes-de-2017.html)

**E aí, curtiu o nosso conteúdo? Comente e acompanhe mais notícias do seu esporte favorito no Esportudo.com!**

**Veja também:**  
[**FIFA 2017: Confira os 5 melhores meias-atacantes, ou “MEI”, do game**](https://blog.esportudo.com/fifa-2017-confira-os-melhores-meias-atacantes-ou-mei-do-game)  
[**Videogame e saúde combinam? Saiba o que os psicólogos pensam**](https://blog.esportudo.com/videogame-e-saude-combinam-saiba-o-que-os-psicologos-pensam)  
[**Os 5 melhores consoles de videogames de todos os tempos!**](https://blog.esportudo.com/os-melhores-consoles-de-videogames-de-todos-os-tempos)

** **

 

[View full post](https://blog.esportudo.com/e-games-saiba-o-porque-do-sucesso-e-de-ser-considerado-um-esporte)

```json
{
  "@context" : "http://schema.org",
  "@type" : "BlogPosting",
  "author" : {
    "@type" : "Person",
    "name" : "Isadora Travagin"
  },
  "dateModified" : "2017-03-03T21:42:32.419Z",
  "datePublished" : "2017-03-03T21:00:00Z",
  "headline" : "e-Games: Saiba o porquê do sucesso e de ser considerado um esporte",
  "image" : {
    "@type" : "ImageObject",
    "height" : 360,
    "url" : "https://cdn2.hubspot.net/hubfs/459815/e-games.jpg",
    "width" : 640
  },
  "mainEntityOfPage" : "https://blog.esportudo.com/e-games-saiba-o-porque-do-sucesso-e-de-ser-considerado-um-esporte",
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "logo" : {
      "@type" : "ImageObject",
      "height" : 60.0,
      "url" : "https://cdn2.hubspot.net/hub/459815/file-2274743915.png",
      "width" : 565.5738
    },
    "name" : "Esportudo"
  }
}
```